Bygg Fairey Battle - del 7 - provflygning 


-------------

DÄ Àr modellen nÀstan klar för provflygning, men först Àr det nÄgra prylar som mÄste göras.

Först Àr att provmontera allt med mottagare, ack m.m. NÀr allt Àr pÄ plats och noggrant sÀkrat sÄ att det inte kan röra sig inne i flygkroppen ska du vÀga in tyngdpunkten. Detta gör du genom att balansera modellen pÄ pekfingrarna, en under vardera vinghalvan. Flytta pekfingrarna tills modellen kan balansera ovanpÄ dina fingrar. DÀr fingrarna Àr nÀr modellen balanserar, dÀr ligger tyngdpunkten.

Tyngdpunkten ska ligga ungefÀr 1/4 av vingbredden framifrÄn. Inne vid kroppen Àr det ungefÀr 7cm frÄn vingens framkant. Flytta batteriet framÄt om tyngdpunkten Àr för lÄngt bak och vice versa. Slarva inte med detta - med tyngdpunkten för lÄngt bak Àr modellen oflygbar. (GÀller för de allra flesta modeller).



-------------

NÀsta steg Àr att trimma in roderutslagen. I Aircombat har man oftast ordentligt stora utslag men för första provflygningen behövs inte detta.

Skevrodren ska röra sig ca 6mm uppÄt och lika mycket nerÄt. Höjdrodret ska röra sig ca 8mm uppÄt och lika mycket nedÄt.

BÀst Àr om du trimmar in 9mm upp/ned för skev och 11mm upp/ned för höjdrodret och sen stÀller in s.k. begrÀnsning/Dual rates pÄ 100%/70%. Första provflygningen görs med 100% men med möjlighet att begrÀnsa till 70%.

Rodren ska trimmas till neutral-lÀgen, sen kan du trimma 3 snÀpp upp pÄ höjdrodret för sÀkerhets skull.

Kontrollera motorn, prova att dra pÄ full gas en gÄng och se att allt fungerar som det ska.Kolla Àven att den verkligen snurrar Ät rÀtt hÄll - nog sÄ viktigt idag dÄ propellrar tillverkas med rotationsriktning Ät bÄda hÄllen som följd av alla quad-kopters (drönare).




-------------

Första provflygningen görs helst över högt grĂ€s. Ha en medhjĂ€lpare som kan handkasta modellen Ă„t dig. Är du ovan vid att flyga lite snabbare modeller sĂ„ bör du be en mer erfaren pilot att göra provflygningen.

Kastet görs helst som ett s.k. överhandskast, d.v.s. man hÄller modellen i huvudhöjd och kastar modellen rakt men en liten aning uppÄt.

En Fairey Battle ska normalt sett starta utan problem och ha bra stigkraft frĂ„n start. Är modellen skevt byggd kan den naturligtvis svĂ€nga Ă„t nĂ„got hĂ„ll eller dyka/stiga. Detta trimmas pĂ„ radion.

Det ska normalt sett vara svÄrt att misslyckas med att bygga en Battle, men det som kan göra modellen svÄrflugen Àr t.ex. motorns riktning (den ska vara riktad rakt fram eller möjligen en liten aning nedÄt - aldrig uppÄt. Har vingen olika skrÀnkning i vingspetsarna eller Àr skev pÄ annat sÀtt, sÄ kommer modellen sannolikt att rolla Ät det ena eller andra hÄllet och i vÀrsta fall kan modellen vara svÄr att svÀnga med eller t.o.m. börja spinna vid lite snÀvare svÀng.




-------------

NÀr modellen Àr intrimmad börjar det roliga. Prova att svÀnga, rolla och göra looping. KÀnn ocksÄ gÀrna pÄ modellens lÄgfartsegenskaper genom att dra av gasen helt. Den ska normalt glida nerÄt nÀstan som en segelmodell med motorn avslagen.

Är du ovan vid att flyga lite snabbare modeller, glöm inte bort att dra av gasen. Battle flyger bra Ă€ven pĂ„ halvgas och med lite mindre gas gĂ„r modellen lĂ„ngsammare och det Ă€r lĂ€ttare att hinna med.




-------------

Att landa Battle Ă€r lite speciellt i jĂ€mförelse med andra Aircombat-plan. Är du van vid lite snĂ€llare modeller med lĂ„g vingbelastning kommer du att kĂ€nna igen dig.

Dra ner gasen, gÄ in i landningsvarv och nÀr du svÀnger in mot fÀltet drar du ner gasen helt och glider sista biten in mot fÀltet. Stötta med lite gas om du tror att du kommer att landa "för kort".

Är du ovan vid de goda glidflygegenskaperna och Ă€r pĂ„ vĂ€g att flyga förbi fĂ€ltet, glöm inte bort möjligheten att dra pĂ„ gas igen och göra om landningsvarvet.

Jag ska erkÀnna att jag halv-kraschat en Battle vid en av de tidigare provflygningarna, dÄ jag helt enkelt flög förbi fÀltet och landade nÄgra meter utanför. Det var de goda glidflygegenskaperna som överraskade mig. Naturligtvis landade modellen i en plogfÄra och kroppen bröts...




-------------

NÀr du nu har en Battle, bygg dÄ nÄgra till och trÀna att flyga lite tuffare. Siktar du pÄ Aircombat ska du trÀna snabba, snÀva svÀngar och att ha full kontroll pÄ start och landning.

Vill du bara trÀna manöverflygning kan du montera sidroder pÄ modellen för att Àven kunna göra manövrer som krÀver sidroder. Battle Àr naturligtvis inte den perfekta konstflyg-kÀrran men kan vÀl fungera rÀtt sÄ bra att börja trÀna med. För konstflygning Àr dock en modell med mer symmetrisk vingprofil mer lÀmplig, men det kan du ju gÄ vidare till senare - eller kanske t.o.m. modifiera en Battle genom att byta vingprofil.

Vill du börja med Aircombat Àr det en god ide att försöka fÄ igÄng en kompis eller tvÄ som du kan trÀna tillsammans med. Ni behöver dÄ streamers, som ni hittar hos GranngÄrden och ni behöver en streamerskÀrare för att klyva streamern till rÀtt bredd (se lÀnk Streamer-cutter hÀr i menyn till vÀnster).



[ sb_read_entry_btn ] ( sb_view_counter_plural_pre11507 visningar )   |  permalink  |  $star_image$star_image$star_image$star_image$star_image ( 3 / 1548 )

<Tillbaks | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Nästa> nav_last>>